ARUCAD İletişim Fakültesi Dış Paydaşlarıyla Buluştu

ARUCAD İletişim Fakültesi tarafından düzenlenen Dış Paydaş Toplantısı kapsamında, SOS Çocukköyü Derneği, KKTCELL ve ARUCAD İletişim Fakültesi iş birliğiyle geliştirilen “GAME for Good” dijital oyun projesi sektör temsilcileri ve alan iş birlikleri temsilcileriyle paylaşıldı. Toplantıya SOS Çocukköyü Derneği, Türk Ajansı Kıbrıs (TAK), Bayrak Radyo Televizyon Kurumu (BRTK), Cherry Red ve İletişim Fakültesi temsilcilerinin katıldığı toplantıda, öğrenciler tarafından geliştirilen projenin amacı, üretim süreci ve toplumsal katkı potansiyeli ele alındı.

Toplantının ardından, İletişim Fakültesi Dekan Yardımcısı ve Üniversite Kalite Koordinatörü Doç. Dr. Nuran Öze önderliğinde gerçekleştirilen özel oturumda proje detaylı olarak tanıtıldı. Oturumda, Dijital Oyun Tasarımı Bölümü tarafından geliştirilen ve Yeni Medya ve İletişim ile Görsel İletişim Tasarımı bölümlerinin disiplinlerarası katkılarıyla yürütülen projenin kapsamı dış paydaşlarla paylaşıldı.

Projede kullanılacak orijinal ana karakter tasarımının çıkış noktasını, ARUCAD mezunu Cuma Çetin’in SOS Çocukköyü Derneği için hazırladığı kitaptan ilham alınarak oluşturulan kirpi karakteri oluşturuyor. Kıbrıs’a özgü coğrafi ve kültürel unsurları oyun evrenine taşımayı hedefleyen proje, görsel anlatım diliyle de yerel referanslar taşıyor.

SOS Çocukköyü Derneği Fon Geliştirme ve Halkla İlişkiler Müdürü Cemil Hafız, projenin hayırseverlik ile oyunlaştırmayı bir araya getiren yapısına dikkat çekerek, Kıbrıs’a özgü bu girişimin hem yerel bir içerik üretmesi hem de sivil topluma sürdürülebilir kaynak yaratması açısından önemli olduğunu vurguladı.

Dijital Oyun Tasarımı Bölümü’nden 21 öğrencinin katkısıyla yürütülen proje kapsamında GAME411 Staj dersi doğrudan proje üzerinden ilerletiliyor. Dijital Oyun Tasarımı Bölümü öğrencilerinin öncülüğünde geliştirilen mobil oyun prototipi, Yeni Medya ve İletişim ile Görsel İletişim Tasarımı bölümlerinin katkılarıyla şekilleniyor. Kıbrıs kültüründen izler taşıyan oyun, eğlence ve sosyal faydayı bir araya getirmeyi amaçlıyor.

Proje sürecinde öğrenciler hem SOS Çocukköyü’nü hem de Halk Sanatları Vakfı’nı (HASDER) ziyaret ederek geliştirdikleri içeriklerin toplumsal ve kültürel arka planını yerinde deneyimleme fırsatı buldu. Bu ziyaretler, öğrencilerin hem Kıbrıs kültürünü daha yakından tanımalarına hem de sosyal sorumluluk alanındaki çalışmalarla doğrudan temas kurmalarına olanak sağladı.

Haziran ayı sonunda tamamlanması planlanan prototipin, oyun içi mikro bağış sistemi aracılığıyla SOS Çocukköyü Derneği’ne sürdürülebilir katkı sağlaması hedefleniyor. Oturumun sonunda katılımcılar projeyi yerinde inceleme fırsatı bulurken, görüş ve önerilerini doğrudan proje ekibiyle paylaşarak geliştirme sürecine katkıda bulundular.