Arkın Yaratıcı Sanatlar ve Tasarım Üniversitesi (ARUCAD), Ocak ayında oyun müziği, ses tasarımı ve dijital oyun üretimini odağına alan iki ayrı etkinliği hayata geçirdi. Ses Sanatları Tasarımı Bölümü ev sahipliğinde düzenlenen ARUCAD Oyun Müzikleri Haftası, 19–23 Ocak 2026 tarihleri arasında Lefkoşa Bandabuliya Kampüsü’nde gerçekleştirildi. Dijital Oyun Tasarımı Bölümü öğrencilerinin dönem boyunca geliştirdikleri projelerden oluşan GAME EXPO 2026 ise bu etkinlikten önce, 16 Ocak 2026 Cuma günü düzenlenerek öğrenci üretimlerini ziyaretçilerle buluşturdu.
Video oyunlarında müzik ve sesin rolünü kuramsal ve uygulamalı bir çerçevede ele alan Oyun Müzikleri Haftası; akademik oturumlar, atölyeler, dinleme seansları, oynanış gösterimleri, canlı müzik eşliğinde oynanış performansları ve öğrenci sunumlarından oluşan yoğun bir içerik sundu. Oyun müziği analizi, anlatı aracı olarak müzikal temalar, etkileşimli ses tasarımı ve oynanışa dayalı performatif yaklaşımlar haftanın öne çıkan başlıkları arasında yer aldı.
Hafta kapsamında ARUCAD Ses Sanatları ve Tasarımı Bölüm Başkanı Yrd. Doç. Dr. İnal Bilsel ile Öğretim Görevlisi Ataman Kınış, misafir konuşmacı Doğu Zaifoğlu ve Bahçeşehir Üniversitesi’nden Başar Ünder’in katkılarıyla gerçekleştirilen oturum ve atölyelerde, oyun müziği ve ses tasarımı disiplinlerarası bir üretim alanı olarak ele alındı.
Hafta kapsamında gerçekleştirilen dikkat çekici etkinliklerden biri, Another World oyunu üzerinden kurgulanan performatif oynanış oldu. 22 Ocak Perşembe günü gerçekleştirilen bu etkinlikte, normalde müziksiz olan oyun eş zamanlı olarak oynanırken, performans sırasında oyuna canlı ve doğaçlama müzik eşlik etti. Oyun, ses ve müziğin anlık etkileşimini görünür kılan bu deneyim, haftanın öne çıkan anları arasında yer aldı.
Hafta’nın açılış gününde konuşan Yrd. Doç. Dr. İnal Bilsel, oyun müzikleriyle kurduğu kişisel bağa değinerek, “90’larda çocuk olan biri olarak bir ‘gamer’ olarak büyüdüm; Another World gibi oyunlar, müzik ve sesle kurduğum ilişkiyi doğrudan şekillendirdi. Bu oyunun neredeyse hiç müzik kullanmayan, atmosfer ve ses tasarımına dayalı yapısı benim için her zaman çok ilham vericiydi” dedi. Oyun Müzikleri Haftası’nın başlangıçta tek bir seminer fikriyle ortaya çıktığını belirten Bilsel, “Bu fikir zamanla dallanıp budaklandı; atölyeler, seminerler, dinleme seansları ve oyun oynama alanları eklenerek bir haftaya yayılan kapsamlı bir etkinliğe dönüştü. Öğrencilerin oyunlarda ses ve müziği daha farklı bir gözle sorgulamalarını sağlayan, devamının geleceğini umduğumuz güzel bir süreç oldu” ifadelerini kullandı.
Oyun Müzikleri Haftası kapsamında yürütülen atölyelere ilişkin değerlendirmelerde bulunan Öğr. Gör. Ataman Kınış, oyun sesinin etkileşimli doğasına dikkat çekerek, “Oyun müziği ve ses tasarımı, film gibi doğrusal mecralardan farklı olarak oyuncunun eylemlerine tepki veren bir yapıya sahip. Bu hafta boyunca öğrencilerin oyun sesinin nasıl üretildiğini ve nasıl uygulandığını hem akademik hem de pratik düzeyde deneyimlemelerini hedefledik” dedi.
Etkinliğe misafir konuşmacı olarak katılan Doğu Zaifoğlu, Kıbrıslı besteci, gitarist ve ses tasarımcısı olarak yedi yılı aşkın süredir video oyunları için özgün müzikler üretiyor. Bağımsız oyun projeleri ve game jam çalışmaları kapsamında birçok oyunun müzik ve ses tasarımını üstlenen Zaifoğlu, oyunlara müzik entegrasyonu konusunda Wwise altyapısıyla aktif olarak çalışıyor. 2025 yılında yayımlanan Mesophyll adlı solo EP’sinde ise orkestral, etnik ve atmosferik öğeleri progresif bir yaklaşımla bir araya getiriyor.
Zaifoğlu, Oyun Müzikleri Haftası kapsamında gerçekleştirdiği atölyeye ilişkin olarak, “Oyun müziğinde etkileşim en temel meselelerden biri. Atölyelerde, müziğin oyundaki mekânlara, sahnelere ve oyuncunun kararlarına nasıl tepki verdiğini uygulamalı olarak ele aldık. Bu yaklaşım, öğrencilerin hem oyunlara hem de müzik üretimine daha bütünlüklü bakmalarını sağladı” ifadelerini kullandı.
Oyun Müzikleri Haftası’ndan önce gerçekleştirilen GAME EXPO 2026 kapsamında ise Dijital Oyun Tasarımı Bölümü öğrencilerinin dönem boyunca geliştirdikleri özgün dijital oyun projeleri ziyaretçilerle buluştu. Oyun mekaniği, görsel dil, anlatı yapıları ve etkileşim tasarımı odağında geliştirilen projeler, ziyaretçilere doğrudan oynanabilir deneyimler sundu.
Bu süreçte, Dijital Oyun Tasarımı Bölümü öğrencileri Metehan Bozdağ, Buğra Şanlı, Tatiana Kozlova ve Yiğit Oruç tarafından, üniversite dışından Seden Bozdağ’ın katkılarıyla geliştirilen TyreUp: LeftRight adlı dijital oyun, Steam platformunda yayınlandı. Üniversite bünyesinde yürütülen eğitim ve üretim sürecinin somut bir çıktısı olan oyun, ARUCAD öğrencilerinin geliştirdiği projelerin profesyonel dijital platformlarda yer bulmasına önemli bir örnek oluşturdu.
Etkinliğe katılan Ses Sanatları Tasarımı Bölümü öğrencisi Jasmin Köşemehmetoğlu, süreçle ilgili olarak, “Çocukluğumda en çok oynadığım oyun Minecraft’tı ve özellikle oyunun giriş müziği hafızamda yer etmişti. Oyun Müzikleri Haftası sayesinde, oyunlarda ses ve müziği artık çok daha bilinçli bir şekilde düşünmeye başladım” dedi.
ARUCAD’da gerçekleştirilen bu iki etkinlik, oyun müziği, ses tasarımı ve dijital oyun üretimini bir araya getirerek; öğrenciler, akademisyenler ve ziyaretçiler için üretim ve paylaşım odaklı çok katmanlı bir deneyim ortamı sundu.






